CrossFir, которая представляется из себя некий гибрид шутера и MMO от корейских разработчиков, а также очень большую схожесть ее с культовым онлайн шутером всех времен и народов Counter-Strike, из-за чего многие геймеры косо смотрят в ее сторону, мол очередной плагиат...
При первом взгляде игру CrossFire не посвященный в кибермир человек может спутать ее с нашей любимой Counter-Strike, из-за ее схожести на первых этапах и тем более при взгляде на постеры и тд описания игры. Данная игрушка не отличается особо выдающимися разработками в области реалистичной графики, реалистичного (а не угловатого) окружающего мира, но благодаря этому она прекрасно работает на любой слабенькой "машине" и позволяет всецело окунуться в мир постоянных жарких баталий с виртуальными соперниками. Приятной особенностью этой игры является возможность нового игрока убить матерого геймера, продолжительное время играющего в эту игру благодаря своей быстрой реакции, а не так как можно наблюдать в большинстве игр жанра MMO, что те кто дольше "живут" в кибер мире, соответственно и гораздо сильнее новеньких.
Для того, чтобы получить новое, часто более мощное оружие и снаряжение (которого здесь просто навалом) и необходима специфика MMO игр, а именно прокачивание своего персонажа. Разница между видами оружия тут решили также путем минимальных усилий, но
вполне наглядно: пистолеты бьют точно, но близко, пистолеты-пулеметы бьют
часто, но не очень кучно, автоматы и штурмовые винтовки удачно
балансируют между кучностью и скорострельностью, тяжелые пулеметы
стреляют убийственно, но медленно, снайперские винтовки достают врага
сразу же и на приличных расстояниях. Оружие приобретается в результате заработанной в игре валюты и остается в арсенале персонажа насовсем, как и в любой игре тратить свои кровные :) – это во время ремонта обмундирования.
Режимов игры, как и в любом шутере предостаточно: командный deathmatch, "каждый за себя", битва за выживание (это когда останется только один). Присутствуют и достаточно интересные режимы "Мутация" и "Призраки" "Мутация" представляет из себя что-то похожее на Left 4 Dead, где вместо зомби вы отбиваетесь от мутантов, отличающихся скоростью и силой. Смысл "Призраков" в том, что играют две команды, защитники и нападающие; защитники – обычные люди с полным комплектом оружия, а вот нападающие – невидимки, вооруженные лишь ножами. Если нападающий стоит без движения, то он становится невидимым для врага; в движении его уже можно заметить, но в силу прозрачности модели, дело это не простое. Поэтому защитники обычно носятся стайками, закидывая все вокруг дымовыми гранатами. Отличной мелочь. игры является возможность сохранения любого матча в виде лога событий, который программная основа игры затем воспроизведет в виде ролика и впоследствии выложить его в широкие массы, как это делается с тем же CS.
В результате всего вышесказанного, данный MMO шутер очень схожий с легендой игровой индустрии - Counter Strike, на самом деле добротный середнячок от китайских умельцев, в котором воссоединились все жанры и типы игр для любого геймера. И по некоторым, пока еще не подтвержденным данным - российский оператор игры готовит CrossFire к званию полноценной киберспортивной дисциплины... ну что же, как говорят поживем увидим.